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棋牌游戏已不复往日盛况 审批流程将更为严格

文章来源:麻酱君

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2019/04/10 02:57

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在2018年3月游戏版号审批尚未暂停之前,棋棋牌类游戏一直都是游戏版号中的大头,以2018年2月为例,484款获得版号的游戏中有170款为棋牌游戏,占当月获得版号游戏总量的比例超过三分之一。

然而版号恢复发放后,棋牌游戏已不复往日盛况。在2019年前3批发放的257个游戏版号中,仅有一款棋牌类游戏。随后的几批游戏版号中,棋牌游戏依然难见踪迹。有业内人士告诉时代财经,棋牌游戏面临着更为严格的审核流程,普通消消乐等益智类游戏3到6个月可以完成审批,棋牌游戏审核时间要翻倍。

这也与棋牌游戏日渐趋严的监管趋势相符。去年3月,华为、腾讯、豌豆荚、小米及苹果公司的各大渠道运营商曾收到文化部发出的“特急”《协助调查函》,要求调查平台上棋牌游戏。随后,多款棋牌游戏被媒体曝光涉赌,监管部门也接连侦破棋牌游戏“涉赌”问题。因此,在棋牌游戏版号发放上,监管部门或更为严格。而受行业环境、政策以及企业自身发展等因素,包括腾讯、联众和博雅互动等棋牌游戏市场上的主流厂商的业绩均不甚理想。
事实上,不止棋牌游戏企业,即使是拿到版号的也未必轻松。一位已经拿到版号但团队已解散的游戏制作人告诉时代财经,拿到版号的那一刻心里五味杂陈,苦涩多于欢喜。“团队都散了,有什么办法呢,只能卖版号了,你看我朋友圈叫卖信息还在呢。”
另一位拿到版号的游戏业内人士则直言,现在游戏行业买量成本居高不下,玩家留存率大幅降低。“我们这些缺自有流量,也没大IP支撑的发行商来说,形势也不太好,可能出现1-2个季度的‘有收入无利润’,再说,出海竞争也很激烈,国内没一家游戏公司不提出海的,赛道拥挤着。”
即使是大如腾讯、网易、巨人网络等游戏企业,业绩表现也不甚理想,更难提联众、博雅等棋牌游戏企业了。“在这个时候,更考验游戏企业的精品游戏研发发行能力”前述分析师表示。他认为,“虽然要经历一段‘阵痛期’,但随着游戏监管体系在不断完善、游戏管理制度日趋人性化,游戏行业的发展会更加的健康。”
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